ভারত সরকার ২০২৫ সালে অনলাইন গেমিং শিল্পকে নিয়ন্ত্রণ ও উৎসাহ দিতে একটি নতুন বিল পেশ করেছে। “অনলাইন গেমিং প্রচার ও নিয়ন্ত্রণ বিল, ২০২৫” নামের এই প্রস্তাবিত আইন মূলত ই-স্পোর্টস এবং সামাজিক গেমগুলিকে স্বীকৃতি দেওয়ার পাশাপাশি অর্থভিত্তিক গেমিংয়ের উপর কঠোর নিয়ন্ত্রণ আরোপের লক্ষ্য নিয়ে তৈরি হয়েছে।
এই বিলের মাধ্যমে সরকার ই-স্পোর্টসকে দক্ষতাভিত্তিক প্রতিযোগিতামূলক খেলা হিসেবে স্বীকৃতি দিতে চায়। একইসঙ্গে, যেসব অনলাইন গেমে অর্থ জড়িত নয়—যেমন সামাজিক বা বিনোদনমূলক গেম—তাদের জন্য নিবন্ধন ও নিরাপত্তা কাঠামো তৈরি করার প্রস্তাব রয়েছে। ই-স্পোর্টসকে বৈধ খেলা হিসেবে স্বীকৃতি দেওয়া হবে সামাজিক গেমের জন্য নিয়ন্ত্রিত নিবন্ধন পদ্ধতি চালু হবে অর্থভিত্তিক গেমিং (যেমন রিয়েল মানি গেম, ফ্যান্টাসি স্পোর্টস) নিষিদ্ধ করা হবেnবিজ্ঞাপন, ব্যবহারকারীর তথ্য সুরক্ষা ও কনটেন্টের মানদণ্ড নির্ধারণে নির্দেশিকা থাকবে
এই বিল অনুযায়ী একটি কেন্দ্রীয় সংস্থা—জাতীয় ই-স্পোর্টস কর্তৃপক্ষ—গঠন করা হবে, যারা গেমিং সংস্থাগুলোর লাইসেন্স, মানদণ্ড এবং বিরোধ নিষ্পত্তির দায়িত্বে থাকবে।
সরকারের মতে, এই পদক্ষেপ অনলাইন গেমিংয়ের ক্ষতিকর দিক যেমন আসক্তি, আর্থিক ক্ষতি এবং সামাজিক প্রভাব রোধে সহায়ক হবে। একইসঙ্গে, ই-স্পোর্টস ও সামাজিক গেমের মাধ্যমে তরুণদের দক্ষতা, প্রযুক্তি ও সৃজনশীলতাকে উৎসাহ দেওয়া যাবে।
বিলটি আগামী সংসদ অধিবেশনে আলোচনার জন্য তোলা হবে, এবং প্রযুক্তি ও ক্রীড়া ক্ষেত্রের বিভিন্ন অংশীদারদের মতামত নিয়ে চূড়ান্ত রূপ দেওয়া হবে। এটি ভারতের ডিজিটাল গেমিং শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মোড় পরিবর্তনের সূচনা বলে মনে করা হচ্ছে।
